→ Nel Mondo Emerso • Al di Là dell'Ignoto ☆

Molti secoli sono passati dal tempo degli eroi del Mondo Emerso: le storie del mezzelfo Nihal, della regina Dubhe, delle successioni di Marvash e Sheireen, sono ormai leggende narrate dai bardi nelle locande. Molte cose sono cambiate, dai tempi della Battaglia di Inverno: i mezzelfi sono tornati, più o meno numerosi, a popolare la terra dei Giorni, che condividono con la comunità dei Fammin che, al contrario, è purtroppo quasi estinta; ninfe e umani hanno finalmente imparato a convivere normalmente, tanto che non è più raro trovare ibridi tra le due razze; gli elfi popolano ancora le Terre Al di Là del Saar, ma i confini tra tale cultura e quella umana non sono nette, tanto che ci si può imbattere in elfi nelle varie terre del Mondo Emerso, con prevalenza per la Terra del Vento e dell’Acqua; il Mondo Sommerso, al contrario, è più isolato che mai: sembra proprio aver deciso di non voler mai più avere a che fare con gli eredi dei propri antenati. Ma non è tutto rose e fiori come si potrebbe pensare: i tempi di pace, si sa, fanno dimenticare quanto questa sia preziosa. Il potere dà alla testa, ed è proprio questo che sta portando il Mondo Emerso verso un nuovo declino, tanto che sembra stia giungendo l’era di un nuovo Tiranno, un nuovo Aster pronto a sacrificare sé stesso e tutti i suoi simili per il bene comune. Nuovi eroi e antagonisti, una nuova Sheireen e un nuovo Marvash, nuovi scontri e battaglie, e un solo vincitore.
Che ne sarà, del Mondo Emerso?

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Per qualsiasi dubbio, problema o perplessità, ricorda che lo staff sarà felice di aiutarti, consigliarti e indizzarti! Buona permanenza!


→ More? ☆

 
In Primo Piano - I Cacciatori di Assassini
I cacciatori nascono come corpo di spionaggio della Terra del Sole, in particolare, del regnante di Makrat. Il loro ruolo principale era quello di impedire infiltrazioni e terrorismo da parte dei nemici del Regnante, il che equivaleva a dire combattere contro i ladri e i sicari prezzolati, nonché compiere a loro volta incursioni e spionaggio per scoprire informazioni utili per la lotta contro i nemici delle Terre Libere. Ben presto il loro compito divenne, in tempo di pace, semplice: combattere la Gilda degli Assassini. La Gilda è aperta verso tutti coloro i quali condividono e vogliono supportare tale causa, sebbene il ruolo attivo che rende un uomo un Cacciatore passa attraverso numerose prove, apprendistati e un lungo tirocinio affiancato da cacciatori più esperti.
Le sedi dei Cacciatori vengono chiamate Precettorie e si trovano in ogni terra. La struttura delle Precettorie è grossolanamente similiare: si trovano in zone da cui è possibile sorvegliare attivamente la sede e l'entrata è nascosta nel portone di una casa, una bettola, una baracca, nel folto della vegetazione (come Loos) o nella roccia (Hora). La ronda è continua sebbene sia stato instaurato un controllo magico simile a quello messo appunto degli assassini, che però controlla l'intonazione vocale di una parola d'ordine diversa per ogni cacciatore. Ovviamente ogni sede è tarata per far accedere solo i Cacciatori attivi nel luogo, e solo il Supremo Cacciatore ha i codici di ogni membro del Mondo Emerso, nascosto e controllato appositamente dalla magia. Ogni volta che qualche Cacciatore deve cambiare o raggiungere per vari motivi una nuova sede, viene dato il by pass direttamente dalla Precettoria di Makrat.
Le sedi sono formate solitamente da due o tre piani che si sviluppano sottoterra, contenenti gli alloggi dei Cacciatori, le cucine, palestre e terme, una biblioteca (solitamente di piccole dimensioni), uffici per i Maestri Cacciatori e una o due sale "d'attesa", dove i Cacciatori vengono convocati per missioni o altro dai loro superiori. Gli alloggi sono divisi in due tipi e due parti, distanti tra loro: tutti i Cacciatori, compreso il Supremo, sono posti distanti dalle reclute e i novizi, a volte anche da coloro i quali sono diventati Cacciatori solo di recente: questo sia per rendere più difficili le incurisioni dannose, sia per una questione logistica. E' inoltre presente una grande sala centrale che funge da mensa.
L'Attuale Supremo Cacciatore, una donna mezzo fammin chiamata Kheiyw che si è sempre distinta per il suo zelo verso la causa, la fine mente strategica e, soprattutto in passato, uno spietato odio verso gli Assassini, si trova oggi a fronteggiare una delle più grandi minacce del Mondo Emerso: riuscirà a resistere alla pressione di quella che sembra una nascente guerra?
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